Маркетинг игр 🚀
@marketagameМаркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam. Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Посты канала (20)
- Один твит — тысячи вишлистов: как устроен метод IndieGameJoe Крис разобрал, как инди-маркетолог IndieGameJoe бесплатно … 09.06.2026
- Любители опаснее ИИ. Как соло-разработчик собрал $550k за 10 дней Интересный пост от Саймона про то, что PC-рынок игр с… 04.06.2026
- Монетизация мобилок редко заканчивается на подключении рекламного блока Обычно дальше начинаются вопросы: — как дотянут… 02.06.2026
- Как tinyBuild растит хиты 15 лет подряд Хорошее интервью с Алексом, основателем tinyBuild, к 15-летию студии. Сделал ко… 26.05.2026
- Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серв… 18.05.2026
- Почему хайп больше не гарантирует успех игр (полная статья) По просьбам подписчиков заканчиваю дробить статью Влада на … 18.05.2026
- В мобильном геймдеве снова усиливается тренд, который ещё пару лет назад казался нишевым — прямые продажи игрокам (D2C)… 15.05.2026
- ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными … 12.05.2026
- Директора инвестиционной компании GEM Capital подробно рассказали о том, как издатели и инвесторы оценивают инди-студии… 07.05.2026
- В один пост всё не вместилось — они много наговорили. Ключевой маркетинговый контент для инди — это демки. Они должны б… 07.05.2026
- Интересная статья о том, как может выглядеть запуск средненькой игры, которая окупит себя и позволит делать следующие. … 07.05.2026
- YapYap: как кооп-хоррор за $10 продал миллион копий чисто на вайбе Студия Maison Bap выпустила YapYap 3 февраля 2026 го… 29.04.2026
- 🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем… 27.04.2026
- Разработчики разучились делать игры? Часть 2/7 Публикую 2 часть огромного поста от Влада Pneumatix. Первый пост залинко… 24.04.2026
- Как остаться на главной itch.io больше месяца: разбор кейса SuperWEIRD Одна из самых интересных статей за последнее вре… 22.04.2026
- Steam Next Fest в 2026: где потолок, куда катится алгоритм и что реально работает Разбор свежих данных по февральскому … 20.04.2026
- Почему хайп больше не гарантирует успех игр Мой хороший приятель Влад из Pneumatix написал занятную статью. Она на англ… 17.04.2026
- Hozy: как собрать 500k вишлистов и продать 175k копий за первые дни Очень крутой кейс, с удовольствием почитал. А вам п… 14.04.2026
- Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию. Задачи: - Проектирование и развитие игровых механик … 07.04.2026
- Ну что, нашли себя? 02.04.2026