App2Top — лонгриды
@app2topСайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Посты канала (20)
- Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar S… 11.06.2026
- Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с… 11.06.2026
- Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и др… 10.06.2026
- Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать докл… 10.06.2026
- Как создать игровой опыт с помощью звука? — Лекция Standoff 2 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конфере… 09.06.2026
- Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на макси… 08.06.2026
- Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции … 05.06.2026
- Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры поп… 05.06.2026
- Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и мно… 04.06.2026
- Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с ко… 04.06.2026
- Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковат… 03.06.2026
- Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикац… 03.06.2026
- В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра сос… 03.06.2026
- Что не так с мобильными играми? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немног… 02.06.2026
- Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026 Продолжаем на ежедневно… 29.05.2026
- 007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Прем… 29.05.2026
- Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-к… 29.05.2026
- Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео д… 28.05.2026
- Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регуляр… 27.05.2026
- За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Прем… 27.05.2026