Res Ludens
@res_ludensИгровая эссеистика. Путевые заметки очарованного странника. Гейминг через призму культуры. Для обратной связи: @res_ludens_bot Бусти: boosty.to/res_ludens
Посты канала (20)
- Попробуем подступиться к понятию темпоральности в контексте игр. Игровая темпоральность — способ проживания времени вну… 16.05.2026
- Наконец у меня дошли руки до заметки по Cultist Simulator. Постараюсь обойтись без серьезных спойлеров, но некоторые со… 01.05.2026
- Просто на правах подвешенной заметки. В контексте разговора об исчислимости игр Minecraft, наверное, будет одним из сам… 27.03.2026
- Вот по ссылке два хороших тезиса, которые вообще имеет смысл периодически обсуждать в контексте различных игровых подхо… 18.03.2026
- 25 лет исполнилось первой Готике. Невозможная пропасть — между камерными, обусловленными пространствами игр нулевых и т… 15.03.2026
- Вспоминал тут про Тургор в контексте разрыва, порождаемого этой игрой. Когда-то уже писал, но повторим вкратце. Тургор,… 05.03.2026
- В механике «тенденции мира» из Demon's Souls я вижу сильно недооцененный способ борьбы со статичностью соулсовских лока… 19.02.2026
- Тема врезки продолжается и в постепенном вхождении одних шутерных пространств в другие. Пространство является ключевым … 29.01.2026
- К концу года обычно принято подводить какие-либо итоги. На этот раз итогов я подводить не буду — просто поделюсь своими… 30.12.2025
- Про объекты и геймдизайн новых частей Fallout было сделано немало материалов. Кажется, уже все выделили творческий мето… 01.12.2025
- Half-Life в Вавилонской библиотеке: как Борхес повлиял на идеи Valve (а заодно и на Steam?) Наконец-то, спустя много вр… 21.11.2025
- Внутриигровой этикет, как система правил для выстраивания отношений с разными социальными слоями — хорошая тема обсужде… 09.11.2025
- Жесткость перспективы усугубляется странностью уровней данжен-кроулеров. Гигаксианское подземелье — отдельная философия… 21.10.2025
- Данжен-кроулеры как поджанр ролевых игр — довольно интересная форма. Внутри CRPG данжен-кроулеры должны были обозначить… 21.10.2025
- Чтобы не забыть: в New Vegas Легион Цезаря — не только мощный антагонистический порядок, но и самая настоящая армия мер… 11.10.2025
- В ряд игр, использующих работу с костями и останками в качестве интересного художественного приема, встраивается Eye of… 06.10.2025
- Warhammer: Shadow of the Horned Rat — игра с отлично расставленными акцентами. Тактический варгейм по фэнтезийному Варх… 27.09.2025
- Несокрушимые чудовища Недавно узнал, что в Drakkhen, ролевой игре 1989 года, есть одна интересная особенность. Ночью на… 13.09.2025
- Интересно, существует ли вообще художественная преемственность между Мастером из первой Fallout и SHODAN из System Shoc… 05.09.2025
- Внесу пять копеек в сумму обсуждения — не потому, что сам метод выявления жанра ролевой игры через основной геймплейный… 30.08.2025