PRO геймдизайн настолок
@probgsЛичный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Посты канала (20)
- Написание правил настолки похоже на написание программы. Программы, которая будет исполнятся множеством интерпретаторов… 10.06.2026
- Знаю многих экспертов и слышал хорошие отзывы от коллег, проходящих первый поток, так что дело хорошее. #PROсобытие Тай… 07.06.2026
- Лекция: «Командная работа. Может ли 9 геймдизайнеров создать настольную игру за месяц?» Лектор: Юрий Ямщиков Лекция пос… 06.06.2026
- Кто уже бывал на месте такого автора? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs 05.06.2026
- Лучшее в мае Первый пост-граниконовский месяц за счет праздников пролетел быстро, однако геймдизайнить, писать и читать… 04.06.2026
- Про упаковку игр на Steam Знаю, что меня читают не только настольные геймдизайнеры, но и ребята из мира видеоигр. И есл… 03.06.2026
- Ключевая ошибка при тестировании с ИИ Использую уже некоторое время агентский ИскИн для проведения тестов настолок, наб… 01.06.2026
- Какой самый большой объём воздуха в коробке вы когда-либо покупали? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном гей… 29.05.2026
- В чём делать прототипы? Это один из самых популярных вопросов ко мне. А когда вопрос становится повторяющимся, я пишу з… 28.05.2026
- Разработка и кубики Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но к… 27.05.2026
- Как сделать геймдизайн настолок профессией Периодически меня спрашивают как попасть к нам, в студию Pro Game Design? Пр… 20.05.2026
- Про памятки Готовя прототип к тестам я почти всегда делаю памятки. На них прописываю краткую структуру хода, условия ок… 16.05.2026
- Про этику Моя коллега Альбина (ведёт канал Learn and write) обнаружила, что зовут её работать в онлайн-казино, в связи … 15.05.2026
- Про целевую аудиторию В мире видеоигр многие вещи переведены в метрики, подсчитаны и настроены. И из-за этого, судя по … 12.05.2026
- Коллеги разработчики, а вы не забываете про catch up механики, позволяющие отстающим догонять лидеров? :) #PROмысли Тай… 11.05.2026
- Инди-папка Поучастовал ещё в одной папке про геймдев, игры и индустрию. Внутри есть интересные и полезные каналы про ге… 10.05.2026
- Об украшательствах Самурай без меча, как известно, подобен самураю с мечом, только без меча. Точно так же и разработчик… 08.05.2026
- Про прикольный сайт хорошей игры В прошлом году вышла игра «Письма безумия», которую мы с Олегом Мелешиным делали по ра… 07.05.2026
- Лучшее в апреле Пока многие наслаждаются лучшим, что могут дать майские праздники - шашлыками - я расскажу о лучшем, чт… 06.05.2026
- Работа с тестировщиками Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдени… 01.05.2026