Log of Alprog
@logofalprogРазработка игр. Чатик: @alprogio Автор: @alprog #gamedev #programming #code #геймдев #программирование #код
Посты канала (20)
- У меня сейчас в голове борятся две концепции для Crunch House. Общее это то, что у нас есть RimWorld-подобный геймплей,… 27.05.2026
- Пост без текста 27.05.2026
- Только что осознал, что прошлый раз, когда я серьёзно озадачивался вопросом создания тайловых текстур, был БОЛЕЕ 20 ЛЕТ… 25.05.2026
- Пост без текста 25.05.2026
- Я влюбился в геометрическую алгебру 2026 год начался во многом с подтягивания математики. То ли на фоне наступления ИИ-… 23.02.2026
- Пост без текста 23.02.2026
- Ребята из "Пилим, Трём" сняли мини-фильм памяти Кранка. Туда же в качестве бонуса вошло и моё интервью с Андреем 2013 г… 09.01.2026
- Подписывайтесь на ребят, они классные t.me/pilimtrem 17.10.2025
- Сходил на подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ. Обсудили моё движкописательство, пет-проекты и литературные конкурсы. Внутри также станд… 17.10.2025
- Тяжёлые выборы #2 С днём, когда моё MS-бойство серьёзно пошатнулось. Несмотря на то, что я сейчас пишу исключительно по… 11.08.2025
- Пост без текста 11.08.2025
- Последнее время активно работаю над движком для Crunch House. Пока занимаюсь всякими техническими штуками: Deferred Sha… 17.06.2025
- Пост без текста 17.06.2025
- Проблема праворукой системы координат в том, что даже если определиться, какая ось смотрит вверх, там существует ещё ку… 08.06.2025
- Пост без текста 08.06.2025
- Иронично, но изначально я считал схему Unreal одной из самых упоротых, но по итогу сам к ней пришел. Но зато я остался … 20.01.2025
- 3. Чтобы достичь этого, я расположил X на восток, а Y на юг. Получилась довольно упоротая комбинация Right-Back-Up. По … 20.01.2025
- Тяжёлые выборы #1: чёртовы оси В разработке своего движка иногда нужно делать такие выборы, которые со стороны кажутся … 20.01.2025
- Пост без текста 20.01.2025
- Пост без текста 20.01.2025