learn-unity
@learn_unity_ru📝 Наша жизнь игра, и мы её программисты 📖 Ссылка на книгу: https://learn-unity.ru/ 📹 Ссылка на YouTube канал: https://www.youtube.com/@learn-unity 🎯 Ссылка на VK сообщество: https://vk.com/learnunityito4ka Админ @ignutt
Посты канала (20)
- #словарь Ключевое слово null (null key word) - это ключевое слово, которое предоставляет пустую ссылку, которая не ссыл… 30.07.2023
- #словарь Пользовательский интерфейс (user interface) - это то, с чем взаимодействует пользователь кликая мышкой или исп… 26.07.2023
- #словарь Базовый класс GameObject (base class GameObject) - базовый класс для всех сущностей находящихся на сцене. Данн… 24.07.2023
- #словарь Коллизия (collision) - игровое событие, которое вызывается при столкновении игровых объектов друг с другом. Од… 22.07.2023
- #словарь Статическое тело (staic body) - тип физического тела, которое абсолютно не подвижно. ______ Unity API 21.07.2023
- #словарь Кинематическое тело (kinematic body) - тип физического тела, которое способно двигаться только под контролем к… 19.07.2023
- #словарь Динамичное тело (dynamic body) - тип физического тела, которое подвержено влиянию гравитации и внешних сил. Ди… 18.07.2023
- #словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игров… 17.07.2023
- #словарь Триггер зона (trigger) - коллайдер, который является не твердой поверхностью, а пространством, которое может о… 16.07.2023
- #словарь Композитный коллайдер (composite collider) - компонент-коллайдер, который состоит из множества других коллайде… 14.07.2023
- #словарь Игровое событие (game event) - некоторое действие, произошедшее в некоторый момент времени. ______ Unity API 13.07.2023
- #словарь Статический коллайдер (static collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, на котором нет компонен… 12.07.2023
- #словарь Динамический коллайдер (dynamic collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, который имеет компоне… 11.07.2023
- #словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых о… 10.07.2023
- #словарь Компонент Rigidbody (rigidbody component) - компонент, отвечающий за позицию и поворот игрового объекта за сче… 09.07.2023
- Добрый вечер! Ловите конспекты, кому надо: на бусти и в вк. Приятного чтения ;) 08.07.2023
- #словарь Константа (constant) - значение, которое никогда не меняется. ______ WIKI 08.07.2023
- Ах да, у нас вышло новое видео на YouTube. Кому надо конспект? Ребят, это трудоемко, так что если это нужно, голосуем -… 07.07.2023
- #словарь Класс Input (input class) - класс, при помощи которого осуществляется большая часть чтения информации с осей, … 07.07.2023
- #словарь Окно менеджера ввода (input manager window) - окно редактора, позволяющее задать или изменить существующие оси… 06.07.2023