Кодзима Гений - канал про геймдизайн
@kojima_callsЗдесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами Чат: @kojima_talks Сотрудничество, реклама: @tkoff
Посты канала (20)
- Хотел написать горящий пост про то, почему выпуск Samson в его текущем виде - это, с одной стороны, было слишком ожидае… 09.04.2026
- Почему вступление в деревне из Resident Evil 4 работает лучше, чем в Resident Evil 8 (Village) Речь, конечно же, о всту… 28.03.2026
- Крайне ненужное знание, без которого вы не могли жить: в GTA San Andreas при наличии нескольких гёрлфрендс есть 50% шан… 23.03.2026
- Что если бы авторы Crimson Desert делали press F to pay respect 22.03.2026
- F 20.03.2026
- Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA 17.03.2026
- И даже на нашем канале случаются оффтопы Просто оставлю ссылку тут https://pointerpointer.com/ - тыкаешь в рандомную ча… 16.03.2026
- Про подкрепление и наказание Управление поведением играющего через геймдизайн - интересный предмет для исследования. Ка… 12.03.2026
- Tank control: плюсы и минусы Несмотря на концептуальное неудобство, "танковое управление" персонажем имело свои плюсы. … 11.03.2026
- Механика быстрого разворота на 180 градусов в survival horror Думаю, что я всего лишь пару раз в жизни использовал меха… 11.03.2026
- UX: Блокировка контента после достижения точки невозврата Мы знаем, что во многих играх с открытым миром наступает моме… 10.03.2026
- Пост без текста 08.03.2026
- 📈 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 📈 Мы с Кириллом и другими авторами сделали для тебя подборку самых полезных матери… 03.03.2026
- Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активн… 27.02.2026
- Баланс внутриигровой экономики - важная часть работы геймдизайнера. Основываясь на законах экономики мира реального, иг… 27.02.2026
- Несмотря на то, что со временем Diablo 3 стала одной из лучших ARPG десятых (а в сравнении с четвёртой частью и вообще … 26.02.2026
- Прототипирование - навык, который в индустрии либо переоценивают, перекладывая ответственность на решение возникающих п… 26.02.2026
- В своей работе я часто встречаюсь с таким понятием, как визуальный шум в интерфейсе - переизбыток форм и элементов на э… 25.02.2026
- Презентация Дэниела Кука с GDC 2024, посвященная концепции "Kind Games" - multiplayer-играм с встроенной просоциальной … 24.02.2026
- Опять без Knack 3, но с Metal Gear Solid IV на современных платформах, Silent Hill Townfall в Шотландии, Джоном Уиком о… 13.02.2026